MAGAZINE DOS DINOSSAUROS

17 março, 2011

DESCOBERTO MAIOR BÍPEDE BRASILEIRO

Primeiro esboço do Oxalaia quilombensis
Pesquisadores do Museu Nacional apresentaram nesta quarta-feira o espinossaurídeo Oxalaia quilombensis, o maior dinossauro carnívoro já encontrado no Brasil. Vestígios do maxilar e da narina do réptil foram encontrados na Ilha de Cajual, no Maranhão, e seriam do Cretáceo Superior.

A espécie é muito semelhante a outras já descritas na África. A aparência deve-se provavelmente ao fato de que, no período histórico anterior, aquele continente era ligado à América do Sul, o que proporcionou a migração de animais de uma região para outra.

 Estima-se que o dinossauro media entre 12 e 14 metros e pesava entre 5 e 7 toneladas, vivia no litoral do Maranhão há cerca de 95 milhões de anos. Ele é considerado o segundo maior espinossaurídeo do mundo, sendo menor apenas do Spinosaurus aegyptiacus, identificado em 1915, no Egito. Antes, o maior dinossauro carnívoro brasileiro era o Pycnonemosaurus, que media 9 metros.

Seu nome é uma homenagem a Oxalá, divindade masculina mais respeitada da religião africana. "Quilombensis", por sua vez, faz alusão aos quilombos que existiam na ilha.

10 março, 2011

Turok Evolution

Baseado na história em quadrinhos, Turok conta as aventuras de toda uma linhagem de heróis que se envolveram em uma épica batalha numa terra pré-histórica que existe em uma dimensão paralela. Apesar de bastante desconhecida até o lançamento do jogo para Nintendo 64, Turok impressionou muitos com sua originalidade e diversão. A série continuou sem grandes mudanças em dois outros títulos.
Aproveitando a deixa de uma nova safra de jogos, a Acclaim decidiu abandonar os cenários alienígenas modernos e trazer a série de volta às origens: o público verá, pela primeira vez, como o primeiro Turok, Tal'Set, descobriu o Reino Perdido e fez seu maior inimigo, o capitão Tobias Bruckner. Os dois caem em uma fenda espaço-temporal e acabam em uma paisagem pré-histórica, onde Turok se alia aos nativos para confrontar Bruckner, que se aliou ao terrível Lord Tyrannus. Apesar do cenário jurássico, o povo do Reino Perdido faz upgrades cibernéticos nos dinossauros, adaptando de metralhadoras a visores biônicos nos bichões, e até transforma alguns deles em aviões de combate!

A Acclaim caprichou na implementação do cenário: as excessivas árvores podem ser derrubadas e usadas estratégicamente nas suas batalhas. A neblina não é mais uma necessidade técnica, mas apenas usada para efeito dramático e para melhorar a jogabilidade. E com as orgânicas montanhas, os fãs de rifles estilo Sniper terão muito lugar para se esconder.

A inteligência artificial segue os mesmos patamares de qualidade dos últimos jogos da série, com adversários que apresentam comportamentos diferentes (dos estratégicos até os suicidas), e suas ações podem variar dependendo do número de tropas e do ambiente em que estão.

Mas se uma coisa ficou célebre na série, são suas armas exageradas. Além dos poderosos Chronoscepter e o canhão de fusão, a Acclaim promete sucessores à altura do desnecessariamente violento Cerebral Bore e a ridícula arma PSG. E uma das gracinhas do jogo já foi revelada: temporariamente apelidada de Remote Spider of Death (Aranha-Remoto da Morte), ela se parece com o Alien em sua forma primária. Você a arremessa como uma mina, mas pode controlá-la e usá-la para jogar um spray venenoso no oponente ou como explosivo.

Não pense que a Acclaim vai dedicar um título só para multiplayer: Turok Evolution vem recheado de opções para mais de um jogador, com o mesmo humor que vimos em Rage Wars. Apesar de ainda contar com modos tradicionais, é certo que a empresa irá arrancar muitas risadas com suas idéias inesperadas...

Trailer do jogo.


Dados:
Nome: Turok Evolution
Lançamento: agosto de 2002
Plataformas: Xbox, PS2, GameCube, Game Boy Advance, PC
Fabricante: Acclaim

09 março, 2011

Dino Stalker

Mike Wired
Paula
Dino Stalker (Gun Survivor 3: Dino Crisis no Japão) é um jogo de tiro em primeira pessoa criado pela Capcom, que foi lançado para o Playstation 2, em 27 de junho de 2002. O jogo é um spinoff da série Dino Crisis de videogames e serve como uma semi-sequencia aos fatos de Dino Crisis 2. Embora possa ser desempenhado por outros meios, uma light gun é recomendado, uma vez que o jogo faz parte de uma série de jogos da Capcom que tenta colmatar o vácuo entre os jogos de light gun e os jogos tradicionais que permitem ao jogador um maior controle sobre seus movimentos no jogo.
Dino Stalker é a terceira parte da série Gun Survivor da Capcom(precedido por Resident Evil Survivor e Resident Evil: Survivor 2 Code: Veronica) Embora os jogos de Gun Survivor são uma offshot da série Resident Evil, Dino Stalker é o único jogo da série sem qualquer vínculo ao Resident Evil. Ele foi seguida por Resident Evil: Dead Aim.

O jogo centra-se no personagem central Mike Wired, que é capturado em uma intensa luta de avião durante a Segunda Guerra Mundial. Mike é subitamente teleportado para outra dimensão, e tem de se defender contra um exército de predadores voadores de Pré históricos.
Quando ele deixa aquele lugar, ele vê mais dinossauros e deve adquirir armas para poder batalhar. Ele ouve uma voz em seu novo comunicador que está em seu punho, dizendo-lhe para encontrar uma garota chamada Paula. Quando ele acha Paula, ela simplesmente responde com a "trindade" antes de mais dinossauros aparecem. A trindade é na verdade um dinossauro com inteligência e pode enviar outros dinossauros para atacar você, como faz durante uma luta. A fim de ganhar a luta patrão contra trindade, você tem que disparar na trindade enquanto ela faz traços rapidamente em torno de um portão velho quebrado.
O final tem lugar dentro de um vulcão, preenchido com lava e um grande chefão que você tem que derrotar. Após a longa luta, Mike é enviado de volta a sua própria dimensão, no mesmo avião que estava em luta no início do jogo. Devido ao enredo, Dino Stalker serve como uma semi-seqüência aos acontecimentos de Dino Crisis 2.

Trailer do jogo.


Dados:
Nome: Dino Stalker ou Gun Survivor 3: Dino Crisis no Japão
Lançamento: junho de 2002
Plataformas: PS2
Fabricante: Capcom

JURASSIC: THE HUNTED

Jurassic: The Hunted
Spinosaurus
Se a Activision fosse um estúdio de Hollywood, com certeza seu "Modern Warfare 2" seria o grande blockbuster de verão estrelado por Will Smith, Tom Cruise ou outro grande astro do cinema. Já este "Jurassic: The Hunted" funcionaria como um daqueles filmes B lançados diretamente para locadoras estrelados pelo Steven Seagal ou o Dolph Lundgren.

O game, obviamente, coloca dinossauros como grandes vilões. O jogador encarna o especialista em segurança Craig Dylan, que vai parar em uma selva repleta desses bichos depois que uma tempestade elétrica atinge seu avião em uma expedição pelo Triângulo das Bermudas.

Como um título B de baixo custo, "Jurassic: The Hunted" não se esforça para apresentar uma grande narrativa cinematográfica ou desenvolver mecânicas elaboradas e inéditas. Claramente não houve orçamento para tanto. Tudo funciona de forma direta e genérica, em que basta vasculhar os 14 estágios em busca de dinossauros para atacar com pistolas, fuzis e outras armas mais exóticas, de vários períodos históricos. O funcionamento é satisfatório e dá para se divertir durante alguns minutos até que a repetição de situações torne tudo banal.

O toque de sofisticação, por assim dizer, fica por conta do chamado Adrenaline Mode, uma espécie de efeito Bullet Time que recarrega com o tempo e logo se torna um elemento essencial da ação. Tal habilidade deixa a visão do herói em câmera lenta e revela os pontos vitais dos inimigos, que recebem maiores danos. Entre os vários tiroteios, ainda aparecem seções para manusear metralhadoras e canhões montados e segurar o avanço de ondas inteiras de monstros - o que pode ser revivido sem muitos traumas no modo extra chamado Survivor.

A arte e a performance do jogo não impressionam diante da concorrência, mas não são das piores. Nada salta aos olhos, mas os modelos dos dinossauros são bem construídos assim como vários elementos de cenário, como folhagens, rochedos e construções. Só não espere grandes efeitos de luz e fumaça, por exemplo, ou muitas variações de cena ou inimigos. O som é ainda mais discreto e cumpre apenas o essencial, sem maiores destaques.

Trailer de Jurassic: The Hunted.

 Dados:
Nome: Jurassic: The Hunted
Lançamento: novembro de 2009
Plataformas: PS2, PS3, Xbox 360 e Wii
Fabricante: Activision

08 março, 2011

JURASSIC PARK: THE GAME

Jurassic Park: The Game
T-rex vs. Triceratops
Gerry de frente com o T-rex.
Gerry alimentando um Triceratops
Gerry Harding, chefe da equipe de veterinários do parque.
Sempre que dizemos que um game será lançado a partir de alguma obra cinematográfica, a reação é a mesma. Cara feia, comentários pessimistas e a certeza de que mais um título meia-boca está por vir são apenas alguns exemplos do que a maldição da adaptação de filmes causou nos jogadores.
Contrariando o senso comum, a Telltale Games continuou a investir nesse segmento e, para a surpresa de todos, conseguiu fazer com que Back to the Future ficasse muito acima da média dos demais jogos inspirados no cinema. A fórmula para isso não está em recriar aquilo visto nas telonas, mas ampliar suas histórias.

Com isso, a desenvolvedora se prepara para aplicar a receita em mais um longa-metragem clássico. Jurassic Park: The Game é a próxima investida do estúdio que promete levar os jogadores novamente ao tenebroso parque em uma jogabilidade que parece combinar perfeitamente com a situação.  
Presas e chifres
Ao contrário de Back to the Future, Jurassic Park se afasta do point n’click e oferece uma mecânica de comandos muito mais próxima daquilo que os proprietários do PlayStation 3 puderam conferir em Heavy Rain. Em vez de avançarmos na história a partir de interações com o cenário, o jogador deve controlar o destino dos personagens ao apertar botões que surgem na tela.
No jogo, você controla Gerry Harding, o chefe da equipe de veterinários do parque que deve escapar com sua filha da loucura que o local se tornou antes que os dois se tornem o jantar de algum réptil. O problema é que a “fuga” dos dinossauros faz com que ele encontre vários lagartos em seu caminho e obriga o usuário a realizar vários desafios na tentativa de sobreviver.


Histórias paralelas
Como dito anteriormente, o grande trunfo da Telltale é não recriar nos consoles a aventura do cinema. Em vez disso, a desenvolvedora aposta em histórias paralelas para expandir o universo visto nas telonas. Em Jurassic Park: The Game, isso não é diferente.
Ao controlarmos Gerry Harding, somo levados ao ano de 1993 durante os acontecimentos do primeiro filme. Portanto, enquanto os personagens clássicos tentam escapar da ilha, você deve fazer o mesmo por outro caminho.
Outro ponto bastante interessante é o visual, que está muito mais realista e com menos cara de caricatura. Graças à ambientação sombria, tudo fica com um aspecto bastante próximo daquilo que vimos no cinema e parece que estamos diante de mais um capítulo cinematográfico.


Primeiro Trailer de Jurassic Park: The Game.



Dados:
Nome: Jurassic Park: The Game
Lançamento: abril de  2011
Plataformas: PC, Xbox 360 e PS3
Fabricante: Telltale Games

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